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Formation

Capitaines

Premiers pas

  1. 1 Vos premiers pas de capitaine Trois petites étapes et vous êtes prêt à gérer un groupe. 3 étapes →

Votre lieu

  1. 1 Trouver ou recommander votre lieu Ajoutez à Racket Captain les terrains où vous jouez — trouvez-les, ou ajoutez-les s'ils ne sont pas encore listés. 5 étapes →
  2. 2 Après avoir recommandé un lieu Votre lieu fonctionne tout de suite — voici ce que En attente et Vérifié veulent dire pour vous et vos joueurs. 4 étapes →

Configurer un groupe

Plus confortable sur ordinateur : la page de configuration y a plus de place.

  1. 1 Partir de la Bibliothèque ou de zéro Copiez un modèle de format éprouvé — ou partez d'un groupe vierge. 3 étapes →
  2. 2 Informations de base Nommez votre groupe, choisissez le sport et le lieu, et décidez comment les joueurs le rejoignent. 3 étapes →
  3. 3 Paramètres d'événement/série Réglage clé Choisissez le type d'événement, le format, et le fonctionnement des résultats et du classement. 4 étapes →
  4. 4 Planification de la capacité Indiquez à Racket Captain combien de terrains vous avez — il calcule combien de joueurs peuvent jouer. 1 étapes →
  5. 5 Attribution des courts Facultatif : nommez les vrais terrains sur lesquels joue chaque groupe. 1 étapes →
  6. 6 Points de contrôle du capitaine Réglage clé Décidez si vous approuvez vous-même compositions et résultats, ou s'ils se font automatiquement. 1 étapes →
  7. 7 Planification Réglage clé Réglez la première date, l'heure et la fréquence de jeu du groupe. 2 étapes →
  8. 8 Communications et notifications Réglage clé Choisissez le chat de l'équipe et quels rappels partent, et quand. 2 étapes →
  9. 9 Prêt à publier → Publier Vérifiez que chaque section est complète, puis lancez votre série. 2 étapes →

Page Équipes et boîte à outils

  1. 1 Ouvrir les outils de l'équipe La page Équipes, c'est là que vous gérez votre effectif — choisissez un groupe pour ouvrir ses outils. 2 étapes →
  2. 2 Inviter et partager Partagez le lien d'invitation ou le QR code de votre groupe pour que les joueurs le rejoignent. 2 étapes →
  3. 3 Co-capitaines Partagez le travail — donnez des droits de co-capitaine à des joueurs du groupe. 1 étapes →
  4. 4 Effectif Voyez tous les membres du groupe et réglez comment chacun participe. 2 étapes →
  5. 5 Têtes de série, classements et positions Réglage clé Fixez vos Têtes de série du capitaine pour le premier événement, puis suivez classements et positions au fil de la série. 2 étapes →
  6. 6 Demandes en attente Acceptez ou refusez les joueurs qui ont demandé à rejoindre le groupe. 1 étapes →
  7. 7 Activité récente L'historique de qui a rejoint, quitté ou changé — et qui l'a fait. 1 étapes →

Gérer votre Série

  1. 1 Votre tableau de bord capitaine À traiter vous dit ce qui attend ; À venir montre votre prochain événement. 2 étapes →
  2. 2 Suivre les réponses Voyez qui vient — et modifiez la réponse d'un joueur si besoin. 2 étapes →
  3. 3 Vérifier et verrouiller la composition Réglage clé Vérifiez les terrains et les joueurs, puis verrouillez pour que chacun sache où il joue. 3 étapes →
  4. 4 Approuver les résultats Réglage clé Les joueurs saisissent et confirment les scores ; vous donnez l'approbation finale. 3 étapes →
  5. 5 Classement : votre vue et celle de vos joueurs Consultez le classement complet — et choisissez si vos joueurs le voient aussi. 2 étapes →
  6. 6 Pause, annulation ou changement de calendrier Arrêtez un événement, mettez toute la série en pause ou déplacez les dates à venir. 3 étapes →

Communication

  1. 1 Animer le chat de votre groupe Le chat de votre groupe — et les commandes en plus que vous avez comme capitaine. 2 étapes →
  2. 2 Rappels et notifications Réglage clé Comment fonctionnent les rappels de votre groupe — calés sur le début et la fin de chaque événement, réglés une fois, envoyés automatiquement. 5 étapes →

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