Capitaines
Premiers pas
Votre lieu
- 1 Trouver ou recommander votre lieu Ajoutez à Racket Captain les terrains où vous jouez — trouvez-les, ou ajoutez-les s'ils ne sont pas encore listés.
- 2 Après avoir recommandé un lieu Votre lieu fonctionne tout de suite — voici ce que En attente et Vérifié veulent dire pour vous et vos joueurs.
Configurer un groupe
Plus confortable sur ordinateur : la page de configuration y a plus de place.
- 1 Partir de la Bibliothèque ou de zéro Copiez un modèle de format éprouvé — ou partez d'un groupe vierge.
- 2 Informations de base Nommez votre groupe, choisissez le sport et le lieu, et décidez comment les joueurs le rejoignent.
- 3 Paramètres d'événement/série Réglage clé Choisissez le type d'événement, le format, et le fonctionnement des résultats et du classement.
- 4 Planification de la capacité Indiquez à Racket Captain combien de terrains vous avez — il calcule combien de joueurs peuvent jouer.
- 5 Attribution des courts Facultatif : nommez les vrais terrains sur lesquels joue chaque groupe.
- 6 Points de contrôle du capitaine Réglage clé Décidez si vous approuvez vous-même compositions et résultats, ou s'ils se font automatiquement.
- 7 Planification Réglage clé Réglez la première date, l'heure et la fréquence de jeu du groupe.
- 8 Communications et notifications Réglage clé Choisissez le chat de l'équipe et quels rappels partent, et quand.
- 9 Prêt à publier → Publier Vérifiez que chaque section est complète, puis lancez votre série.
Page Équipes et boîte à outils
- 1 Ouvrir les outils de l'équipe La page Équipes, c'est là que vous gérez votre effectif — choisissez un groupe pour ouvrir ses outils.
- 2 Inviter et partager Partagez le lien d'invitation ou le QR code de votre groupe pour que les joueurs le rejoignent.
- 3 Co-capitaines Partagez le travail — donnez des droits de co-capitaine à des joueurs du groupe.
- 4 Effectif Voyez tous les membres du groupe et réglez comment chacun participe.
- 5 Têtes de série, classements et positions Réglage clé Fixez vos Têtes de série du capitaine pour le premier événement, puis suivez classements et positions au fil de la série.
- 6 Demandes en attente Acceptez ou refusez les joueurs qui ont demandé à rejoindre le groupe.
- 7 Activité récente L'historique de qui a rejoint, quitté ou changé — et qui l'a fait.
Gérer votre Série
- 1 Votre tableau de bord capitaine À traiter vous dit ce qui attend ; À venir montre votre prochain événement.
- 2 Suivre les réponses Voyez qui vient — et modifiez la réponse d'un joueur si besoin.
- 3 Vérifier et verrouiller la composition Réglage clé Vérifiez les terrains et les joueurs, puis verrouillez pour que chacun sache où il joue.
- 4 Approuver les résultats Réglage clé Les joueurs saisissent et confirment les scores ; vous donnez l'approbation finale.
- 5 Classement : votre vue et celle de vos joueurs Consultez le classement complet — et choisissez si vos joueurs le voient aussi.
- 6 Pause, annulation ou changement de calendrier Arrêtez un événement, mettez toute la série en pause ou déplacez les dates à venir.
Communication
- 1 Animer le chat de votre groupe Le chat de votre groupe — et les commandes en plus que vous avez comme capitaine.
- 2 Rappels et notifications Réglage clé Comment fonctionnent les rappels de votre groupe — calés sur le début et la fin de chaque événement, réglés une fois, envoyés automatiquement.
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