Capitanes
Primeros pasos
Tu sede
- 1 Encuentra o recomienda tu sede Añade a Racket Captain las pistas donde juegas: búscalas, o créalas si todavía no aparecen.
- 2 Qué pasa después de recomendar una sede Tu sede funciona desde el primer momento: esto es lo que significan Pendiente y Verificado para ti y tus jugadores.
Configurar un grupo
Mejor desde un ordenador: la página de configuración tiene más espacio.
- 1 Empieza desde la Biblioteca o con Nuevo Copia una plantilla de formato probada, o empieza un grupo en blanco.
- 2 Información básica Ponle nombre a tu grupo, elige el deporte y la sede, y decide cómo se unen los jugadores.
- 3 Ajustes de evento/serie Ajuste clave Elige el tipo de evento, el formato y cómo funcionan los resultados y la clasificación.
- 4 Planificación de capacidad Dile a Racket Captain cuántas pistas tienes: calcula cuántos jugadores caben.
- 5 Asignación de pistas Opcional: indica las pistas reales en las que juega cada grupo.
- 6 Puntos de control del capitán Ajuste clave Decide si apruebas tú las alineaciones y los resultados, o si funcionan solos.
- 7 Programación Ajuste clave Fija la primera fecha, la hora y cada cuánto juega el grupo.
- 8 Comunicaciones y notificaciones Ajuste clave Elige el chat del equipo y qué recordatorios se envían, y cuándo.
- 9 Preparación para publicar → Publicar Comprueba que cada sección está completa y lanza tu serie.
Página de equipos y caja de herramientas
- 1 Abre las Herramientas del equipo La página Equipos es donde gestionas tu plantilla: elige un grupo para abrir sus herramientas.
- 2 Invitar y compartir Comparte el enlace de invitación o el código QR de tu grupo para que los jugadores se unan.
- 3 Co-capitanes Repartid el trabajo: da permisos de co-capitán a jugadores que ya se unieron.
- 4 Plantilla Mira a todos los del grupo y decide cómo participa cada uno.
- 5 Siembra, clasificación y posiciones Ajuste clave Fija la Siembra del capitán para el primer evento y sigue la clasificación y las posiciones durante la serie.
- 6 Solicitudes pendientes Aprueba o rechaza a los jugadores que pidieron unirse.
- 7 Actividad reciente Un registro de quién se unió, salió o cambió, y de quién lo hizo.
Gestionar tu Serie
- 1 Tu panel de capitán Requiere atención te dice qué está pendiente; Próximo muestra tu siguiente evento.
- 2 Gestiona las confirmaciones Mira quién se apunta y cambia la respuesta de un jugador si hace falta.
- 3 Revisa y bloquea la alineación Ajuste clave Comprueba las pistas y los jugadores, y bloquéalos para que todos vean dónde juegan.
- 4 Aprueba los resultados Ajuste clave Los jugadores introducen y confirman los resultados; tú das la aprobación final.
- 5 Clasificación: lo que ves tú y lo que ven tus jugadores Consulta la clasificación completa y elige si tus jugadores también la ven.
- 6 Pausa, cancela o cambia el calendario Detén un evento, pausa toda la serie o mueve las fechas futuras.
Comunicación
- 1 Dirige el chat de tu grupo El chat de tu grupo, y los controles extra que tienes como capitán.
- 2 Recordatorios y notificaciones Ajuste clave Cómo funcionan los recordatorios de tu grupo: se calculan desde el inicio y el fin de cada evento, se configuran una vez y se envían solos.
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