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Formación

Capitanes

Primeros pasos

  1. 1 Tus primeros pasos como capitán Tres pasos rápidos y estás listo para dirigir un grupo. 3 pasos →

Tu sede

  1. 1 Encuentra o recomienda tu sede Añade a Racket Captain las pistas donde juegas: búscalas, o créalas si todavía no aparecen. 5 pasos →
  2. 2 Qué pasa después de recomendar una sede Tu sede funciona desde el primer momento: esto es lo que significan Pendiente y Verificado para ti y tus jugadores. 4 pasos →

Configurar un grupo

Mejor desde un ordenador: la página de configuración tiene más espacio.

  1. 1 Empieza desde la Biblioteca o con Nuevo Copia una plantilla de formato probada, o empieza un grupo en blanco. 3 pasos →
  2. 2 Información básica Ponle nombre a tu grupo, elige el deporte y la sede, y decide cómo se unen los jugadores. 3 pasos →
  3. 3 Ajustes de evento/serie Ajuste clave Elige el tipo de evento, el formato y cómo funcionan los resultados y la clasificación. 4 pasos →
  4. 4 Planificación de capacidad Dile a Racket Captain cuántas pistas tienes: calcula cuántos jugadores caben. 1 pasos →
  5. 5 Asignación de pistas Opcional: indica las pistas reales en las que juega cada grupo. 1 pasos →
  6. 6 Puntos de control del capitán Ajuste clave Decide si apruebas tú las alineaciones y los resultados, o si funcionan solos. 1 pasos →
  7. 7 Programación Ajuste clave Fija la primera fecha, la hora y cada cuánto juega el grupo. 2 pasos →
  8. 8 Comunicaciones y notificaciones Ajuste clave Elige el chat del equipo y qué recordatorios se envían, y cuándo. 2 pasos →
  9. 9 Preparación para publicar → Publicar Comprueba que cada sección está completa y lanza tu serie. 2 pasos →

Página de equipos y caja de herramientas

  1. 1 Abre las Herramientas del equipo La página Equipos es donde gestionas tu plantilla: elige un grupo para abrir sus herramientas. 2 pasos →
  2. 2 Invitar y compartir Comparte el enlace de invitación o el código QR de tu grupo para que los jugadores se unan. 2 pasos →
  3. 3 Co-capitanes Repartid el trabajo: da permisos de co-capitán a jugadores que ya se unieron. 1 pasos →
  4. 4 Plantilla Mira a todos los del grupo y decide cómo participa cada uno. 2 pasos →
  5. 5 Siembra, clasificación y posiciones Ajuste clave Fija la Siembra del capitán para el primer evento y sigue la clasificación y las posiciones durante la serie. 2 pasos →
  6. 6 Solicitudes pendientes Aprueba o rechaza a los jugadores que pidieron unirse. 1 pasos →
  7. 7 Actividad reciente Un registro de quién se unió, salió o cambió, y de quién lo hizo. 1 pasos →

Gestionar tu Serie

  1. 1 Tu panel de capitán Requiere atención te dice qué está pendiente; Próximo muestra tu siguiente evento. 2 pasos →
  2. 2 Gestiona las confirmaciones Mira quién se apunta y cambia la respuesta de un jugador si hace falta. 2 pasos →
  3. 3 Revisa y bloquea la alineación Ajuste clave Comprueba las pistas y los jugadores, y bloquéalos para que todos vean dónde juegan. 3 pasos →
  4. 4 Aprueba los resultados Ajuste clave Los jugadores introducen y confirman los resultados; tú das la aprobación final. 3 pasos →
  5. 5 Clasificación: lo que ves tú y lo que ven tus jugadores Consulta la clasificación completa y elige si tus jugadores también la ven. 2 pasos →
  6. 6 Pausa, cancela o cambia el calendario Detén un evento, pausa toda la serie o mueve las fechas futuras. 3 pasos →

Comunicación

  1. 1 Dirige el chat de tu grupo El chat de tu grupo, y los controles extra que tienes como capitán. 2 pasos →
  2. 2 Recordatorios y notificaciones Ajuste clave Cómo funcionan los recordatorios de tu grupo: se calculan desde el inicio y el fin de cada evento, se configuran una vez y se envían solos. 5 pasos →

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